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拳頭游戲總監(jiān):很榮幸能將Faker的偉大旅程留在名人堂

發(fā)表時間:2024-06-12 18:03:45 瀏覽:0

06月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布“拳頭負責人采訪:希望名人堂成為傳達給選手的情書”一文,原文部分內(nèi)容如下:Q:動畫片《雙城之戰(zhàn)》、電子競技、小說、TFT等英雄聯(lián)盟IP以新的內(nèi)容正在成

06月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布“拳頭負責人采訪:希望名人堂成為傳達給選手的情書”一文,原文部分內(nèi)容如下:Q:動畫片《雙城之戰(zhàn)》、電子競技、小說、TFT等英雄聯(lián)盟IP以新的內(nèi)容正在成長,為什么你們能在多種多樣的領域獲得成功呢?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):我們?yōu)榱藵M足玩家的需求,才涉獵了小說、動畫片等多種多樣的領域。因為我們相信如果反饋給玩家他們想要的東西,那就能獲得相應的巨大的反響。此外,我們試圖以真誠的方式展現(xiàn)玩家感興趣的因素。例如,《雙城之戰(zhàn)》講述了很多玩家長期喜愛的英雄的故事。電子競技和游戲在很多方面也有共同點。在5V5游戲中競爭的很多玩家的視線都望向了華麗的舞臺。我認為設定明確的對象,為他們展現(xiàn)真誠的內(nèi)容是核心。Pu Liu(游戲總監(jiān)):出發(fā)點是對玩家的關心。我們親自制作K-POP音樂和虛擬樂隊,是因為我們認為這會引起想要這些內(nèi)容的玩家的反響。我們盡了最大的努力,在這個過程中學到了很多東西。我們正在盡最大努力去創(chuàng)造帥氣的成果。無論是召喚師峽谷的更新、新的游戲模式等,這些都體現(xiàn)了我們的努力。當然,不能說我們做的事情都是正確答案,但是想創(chuàng)造出色成果的渴望是真心的。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):比起迅速推出包括《雙城之戰(zhàn)》在內(nèi)的內(nèi)容,我們更想朝著正確的方向前行。Q:最近為了紀念Faker選手入選名人堂,你們推出了阿貍皮膚。你認為電子競技產(chǎn)業(yè)和游戲的關聯(lián)對英雄聯(lián)盟產(chǎn)生了多大的影響呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):就像Andrei van Roon所說的一樣,在英雄聯(lián)盟這樣的游戲中,電子競技是可以激發(fā)熱情的一個通路??粗鵀榱顺蔀樽顝娬哌@10多年間在競爭的舞臺中堅守著最高位的Faker這樣的選手,玩家們會感受到對電子競技的熱愛。看著Faker選手這樣出色的榜樣,玩家會對電子競技產(chǎn)生強烈的喜愛之情。Faker這樣的選手玩英雄聯(lián)盟對我們來說是很大的特權(quán),能和Faker選手合作將他偉大的旅程留在名人堂,是我們的榮幸。因為我們認為電子競技是引領英雄聯(lián)盟成功的因素之一,所以想禮遇偉大的選手,并對電子競技生態(tài)屆做出貢獻。我們的CEO也曾表示為了可持續(xù)增長將改變收益結(jié)構(gòu),也為了紀念偉大的選手,所以我們才共同參與這一行動。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):電子競技還帶來了另一種協(xié)同效應。首先是社會性的經(jīng)歷。比如說和朋友一起觀看英雄聯(lián)盟電子競技的比賽,雖然有很多觀眾可能很了解游戲,但也存在并不了解游戲的人。但觀看電子競技的所有人都能以一名觀眾的身份,一起享受游戲。另外,電子競技讓玩家和游戲一直緊密聯(lián)系。因生活所迫而變得忙碌,或者喜歡上了其他游戲,也可以通過電子競技再次回到英雄聯(lián)盟的懷抱。這種趨勢是對游戲、電子競技、玩家和拳頭游戲都很好的良性循環(huán)的結(jié)構(gòu)。Pu Liu(游戲總監(jiān)):英雄聯(lián)盟電子競技能給觀眾們留下美好的回憶,在聚集眾多觀眾的賽場展開的開場秀以及選手們舉起冠軍獎杯的場面會給觀眾帶來特別的感受。在這樣的過程中,玩家感受到自己在與電子競技同行,因此我們相信電子競技是游戲非常重要的因素。Q:最近游戲業(yè)界與虛擬現(xiàn)實接軌成為了熱議話題。很好奇拳頭游戲是否也有計劃開發(fā)活用英雄聯(lián)盟的虛擬現(xiàn)實游戲?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):我們可以向大家介紹英雄聯(lián)盟相關的內(nèi)容,但很難深度向大家說明技術部分的內(nèi)容。從上位觀點來看,要確認玩家以及潛在玩家喜歡什么樣的游戲,并觀察那類游戲是否符合拳頭游戲的優(yōu)勢和價值。當然,如果對特定要素有需求,我們必須加以考察。但是,利用最尖端技術是另外的故事了,短時間內(nèi)我們對此沒有什么特別的可以說的。Pu Liu(游戲總監(jiān)):這是我個人的想法,比起實質(zhì)性的內(nèi)容,VR還是屬于技術上的進步。從目前來看,拳頭游戲并不是技術公司,而時創(chuàng)造內(nèi)容和體驗的公司。雖然我們并不是要親自開發(fā)這項技術,但為了提供更好的服務,我們會持續(xù)關注技術的進步。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):我們努力創(chuàng)造多種多樣的東西,但是現(xiàn)在我們集中力量在能做得更好的領域。Q:有一部分玩家提出了要在排位中廢除雙排機制的意見,你們怎么看呢?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負責人):因為有很多喜歡自己排位的玩家,所以才會出現(xiàn)不同的意見。但是也有非常多想一直或偶爾和朋友或者熟人一起玩游戲的玩家。我認為這種類型的玩法不僅僅在英雄聯(lián)盟社區(qū)、在社會性的相互作用上也有很大的價值。當然,我們也考慮了那些只想要單排的玩家的意見,以及廢除雙排機制時預計會引起的反效果。不過,我們不想只聽取一方的單方面意見,并且無視其他意見。Pu Liu(游戲總監(jiān)):玩英雄聯(lián)盟這樣的以5V5團隊為基礎的游戲時,玩家有時會覺得很孤獨。特別是只能在自己的線上操作,或者像打野位被孤立時,更是如此。或者與隊友們以不同的視角看待戰(zhàn)略時,狀態(tài)出現(xiàn)差異時也是如此。這種時候,如果和朋友一起玩游戲,即使游戲不順利,也能產(chǎn)生共鳴,朋友也能傾聽你的意見、陪伴在你身邊。我認為游戲向玩家提供這樣的價值也是非常重要的。

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