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難度沒(méi)有那么高!外媒:《黑神話》汲取了類魂靈感但并非類魂游戲

發(fā)表時(shí)間:2024-06-25 21:03:15 瀏覽:0

6月25日訊 今日外媒Eurogamer在參與游戲試玩后表示,盡管《#黑神話悟空#》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復(fù)生命的“賜福點(diǎn)”以及死亡后會(huì)導(dǎo)致失去經(jīng)驗(yàn)且敵人重生的機(jī)制

6月25日訊 今日外媒Eurogamer在參與游戲試玩后表示,盡管《#黑神話悟空#》有許多Soulslike的元素,如耐力管理、恢復(fù)生命的“賜福點(diǎn)”以及死亡后會(huì)導(dǎo)致失去經(jīng)驗(yàn)且敵人重生的機(jī)制,但它并不是一款類魂游戲。文章稱,游戲基于《西游記》改編,擁有明確的故事線,注重角色發(fā)展和完整的故事情節(jié)。雖然游戲具有挑戰(zhàn)性,但開(kāi)發(fā)者并不追求極高的難度,而是希望通過(guò)提供各種法術(shù)和變身機(jī)制來(lái)減輕玩家的挫敗感。此外,游戲采用線性進(jìn)程,主要通過(guò)森林路徑和寬闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景展開(kāi),缺乏回溯探索的動(dòng)機(jī)。

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