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前暴雪制作人:不在乎TGA榮譽沒獎我們也用心做游戲

發(fā)表時間:2024-11-15 03:05:17 瀏覽:0

作為游戲行業(yè)最具影響力的榮譽之一,TGA年度大獎不僅是對當年優(yōu)秀作品的表彰,也是對游戲開發(fā)者辛勤工作的肯定,同時也是對未來游戲的宣傳平臺。隨著2024年TGA典禮即將于12月12日

作為游戲行業(yè)最具影響力的榮譽之一,TGA年度大獎不僅是對當年優(yōu)秀作品的表彰,也是對游戲開發(fā)者辛勤工作的肯定,同時也是對未來游戲的宣傳平臺。隨著2024年TGA典禮即將于12月12日舉行,廣大玩家對這一盛事的期待也愈發(fā)高漲。除了熱議獎項歸屬,許多玩家也開始好奇,TGA的獲獎是否能對現(xiàn)存游戲的銷量產(chǎn)生顯著推動作用。普遍觀點認為,一款游戲獲得TGA獎項后,往往能借此增加曝光度,進而推動銷量增長。不過,前暴雪制作人Mark Kern在參與討論時表示,TGA獲獎對游戲銷量的促進作用并不顯著。在他看來,一款游戲的銷量主要集中在發(fā)售后的第一個月,而并非依賴于獎項的光環(huán)。他還提到,作為開發(fā)者,暴雪從未過于關注TGA獎項的得失,更注重的是做出真正打動玩家的好游戲。此外,近年來TGA的口碑也面臨一些質(zhì)疑。有部分玩家和業(yè)內(nèi)人士批評,TGA過度商業(yè)化,廣告片段占據(jù)了大量時間,削減了開發(fā)者發(fā)表獲獎感言的機會,影響了他們應得的榮譽。很多人認為,TGA應更多關注游戲本身的質(zhì)量和開發(fā)者的努力,而不僅僅是商業(yè)利益和宣傳。

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