《黑神話》出版背后國(guó)企:希望成為打開國(guó)際市場(chǎng)的金鑰匙
發(fā)表時(shí)間:2024-03-02 10:01:11 瀏覽:0
《黑神話:悟空》于今日成功拿到版號(hào),信息顯示,本作的出版單位為浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司。資料顯示,它是由浙江出版聯(lián)合集團(tuán)控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版聯(lián)合集團(tuán)是
《黑神話:悟空》于今日成功拿到版號(hào),信息顯示,本作的出版單位為浙江出版集團(tuán)數(shù)字傳媒有限公司。資料顯示,它是由浙江出版聯(lián)合集團(tuán)控股的子公司,成立于2016年,而浙江出版聯(lián)合集團(tuán)是省政府直屬的國(guó)有獨(dú)資出版企業(yè)集團(tuán)。
作為《黑神話:悟空》背后的國(guó)有企業(yè),浙江出版?zhèn)髅焦景l(fā)文“從國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《黑神話:悟空》版號(hào)獲批說(shuō)起”,玩家也能從中一窺管理部門對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的態(tài)度。
對(duì)于游戲質(zhì)量,浙江出版?zhèn)髅浇o出高度評(píng)價(jià):“游戲基于《西游記》原著的世界觀背景設(shè)計(jì)了主線、支線劇情,努力還原西游原著背景的同時(shí),也在產(chǎn)品開發(fā)與設(shè)計(jì)過(guò)程中加入了眾多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深厚的文化底蘊(yùn),嘗試以電子游戲?yàn)槊浇楹霌P(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、推動(dòng)中華文化走出國(guó)門。”之后,浙江出版?zhèn)髅娇偨Y(jié)道,這種文化與游戲的結(jié)合,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了新的發(fā)展方向,即通過(guò)游戲傳播和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化。對(duì)本作弘揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化的方面,浙江出版?zhèn)髅皆u(píng)價(jià)道:“游戲不僅引起了海外網(wǎng)民對(duì)《西游記》原著故事及時(shí)代背景的興趣,掀起了一股“西游熱”,同時(shí)也引發(fā)國(guó)內(nèi)玩家在海外社交媒體討論區(qū)自發(fā)普及中國(guó)文化的熱潮?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒?,也證明了中國(guó)傳統(tǒng)文化對(duì)海外市場(chǎng)的吸引力。這種文化輸出不僅提升了中國(guó)游戲的國(guó)際形象,也為全球玩家提供了了解中國(guó)文化的新途徑?!?img src="http://img.shudns.com/20240302/rskuee2qoud.jpg" alt="">“《黑神話:悟空》的快速過(guò)審,就像是得到了官方的“優(yōu)秀游戲”獎(jiǎng)?wù)拢粌H將為這款游戲本身帶來(lái)商業(yè)上成功的可能,也為其他國(guó)產(chǎn)游戲提供了信心,顯示了政府對(duì)高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)游戲的支持。”文中如此寫道。而回顧《黑神話:悟空》成功拿到版號(hào)這整件事,浙江出版?zhèn)髅焦就嘎读俗约鹤鳛槌霭鎲挝坏男穆窔v程:作為《黑神話:悟空》的出版單位,我們就像是在玩一場(chǎng)大型的角色扮演游戲,想要成為那個(gè)能夠引領(lǐng)潮流的“游戲巫師”。他們夢(mèng)想著用游戲這個(gè)魔法棒,讓中國(guó)傳統(tǒng)文化的種子在玩家心中生根發(fā)芽,開出國(guó)際化的花朵。我們想象著,未來(lái)的游戲世界里,中國(guó)元素不再是隱藏關(guān)卡的彩蛋,而是成為了全球玩家爭(zhēng)相探索的熱門話題。我們希望《黑神話:悟空》能成為那個(gè)打開國(guó)際市場(chǎng)大門的“金鑰匙”,讓國(guó)產(chǎn)游戲成為全球玩家心中的“網(wǎng)紅”。
同時(shí),我們也清楚,要想在這個(gè)游戲中贏得高分,就必須遵守規(guī)則,也就是管理部門的政策。我們準(zhǔn)備成為那個(gè)在游戲世界里維護(hù)秩序的“守護(hù)者”,確保游戲內(nèi)容既有趣又健康,讓玩家在享受游戲的同時(shí),也能學(xué)到點(diǎn)東西。我們還夢(mèng)想著成為那個(gè)能夠提升整個(gè)游戲行業(yè)水平的“升級(jí)大師”,通過(guò)他們的努力,讓游戲不僅僅是消遣,更是一種文化的傳播和藝術(shù)的展現(xiàn)。
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